Venerdì Set 10

Recensione Mass Effect [Top o Flop]

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Recensione Mass Effect [Top o Flop]
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Terzo imperdibile appuntamento con la rubrica Top o Flop, che ci accompagna in un viaggio tra i migliori giochi del 2009 (e non solo)! Questa settimana parliamo di Mass Effect. Mentre da gennaio è disponibile il secondo capitolo della trilogia, stasera abbiamo deciso di dedicare qualche rigo al primo entusiasmante capitolo per chiunque se lo sia perso, o semplicemente voglia tornare indietro con la mente alle divertenti ore di gioco.





E’ iniziata una nuova era!
Quest’affermazione potrebbe anche essere legata al gioco, ma in generale riguarda il mondo video ludico dopo l’uscita del primo Mass Effect!
Stiamo parlando di un’esclusiva Microsoft, realizzata dai fantastici Bioware studios. Ma vediamo perché stiamo parlando di un capolavoro assoluto, che non è destinato ai soli amanti dei GDR (visto che se volessimo classificarlo un modo schematico, stiamo parlando di un action/GDR).
 
Un po’ di storia
All’inizio del gioco dovrete effettuare già delle scelte di vitale importanza, che a mio avviso, cambieranno la vostra esperienza di gioco in maniera profonda. Forse sarebbe troppo presto fare questo tipo di scelte, ma per una logica della trama, è meglio farle ora!
Sostanzialmente vi verrà chiesto di scegliere il background del vostro personaggio: per esempio, la provenienza da una famiglia povera e la conseguente fama a livello mondiale conseguita con le proprie mani, oppure se si è stati da sempre legati al mondo militare/politico-spaziale. Questa scelta non è una banalità siccome nel corso della storia i dialoghi cambieranno proprio in funzione di questa scelta.
Inoltre sarete subito posti davanti ad un’altra scelta, molto più vitale: dovrete decidere la classe del personaggio; cioè vi sentite più soldati spaziali (in grado di saper usare tutti i tipi di armi), siete più soldati Jedi, (in grado di avere un potere simile alla famosa ‘Forza’), oppure avete caratteriste più tecniche (saper utilizzare tutti i tipi di aggeggi elettronici e nello stesso tempo crearne dei nuovi sempre più sofisticati). Il problema è che le varie missioni sono strutturate in modo che una volta o l’altra, vi possa servire un certo tipo di caratteristica. Il fucile da cecchino è utilissimo per far fuori dalla distanza un numero enorme di nemici, ma di fronte ad un robot colossale avere un potere come ‘Lancio’, che permette di scaraventare qualunque cosa alla distanza, è sicuramente più utile. Certo, potete sempre formare, per ogni missione, un party con altri due personaggi che compensano le vostre mancanze e ciò vi aiuterà nei momenti più difficili.
Effettuata questa scelta fondamentale avete la possibilità di modificare la fisionomia del vostro personaggio, nonché il nome. Le caratteristiche fisiche che gli darete rimarranno per tutta l’avventura, compresi i filmati in tempo reale durante il gioco.
L’avventura inizia con una missione su Eden Prime e voi impersonerete il tenente Shepard. Su questo pianeta è stato scoperta una sonda di un popolo antico, i Prothean,  che potrebbe dare molte risposte al passato dell’universo. Ma la sonda è anche un bottino appetibile per i Geth, dei robot sintetici che ubbidiscono alle volontà di chi gli promette bottini e distruzione. Durante la missione qualcosa va storto: Nihlus, un Turian (una delle razze più potenti dell’universo) viene assassinato misteriosamente. Shepard trova la sonda, ma entra misteriosamente in contatto telepatico con questa, avendo visioni di un futuro funesto. Il Consiglio, la più alta autorità dell’universo, non è contento dell’andamento della missione: un Turian è morto, la sondo è andata distrutta dopo le visioni del tenente, e soprattutto un testimone oculare giura di aver visto Saren, un altro Turian uccidere Nihlus. Il problema è che i due Turian sono degli Spettri: cioè soggetti scelti del Consiglio che hanno il compito di salvaguardare la pace dell’universo, avendo grande potere decisionale. Shepard si trova anche in una situazione non facile: è il primo candidato umano a diventare spettro, e questa brutta faccenda lo mette in tutti i casi, in cattiva luce con il Consiglio. Alla fine Saren riesce a cavarsela dall’accusa di omicidio, e comunque l’omicidio di Nihlus rimane irrisolto. Da questa vicenda in poi, inizieranno le vicissitudini del tenente Shepard, che lo porteranno a girare in lungo e in largo l’universo.



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